iOS- und Android-Apps und die Tools dafür. Die einzige Kategorie, in der das Produkt hinter der Review-Warteschlange eines anderen lebt.
29 Live-Einträge in Mobile Apps, sortiert nach Punkten. Alle Kategorien durchstöbern.
Das Ranking basiert auf Punkten. 1 Upvote = +25 Punkte.
Gib der App eine eigene Webseite, und sei es nur eine einzige. Jeden Besucher direkt auf ein App-Store-Listing zu schicken kostet dich das, wofür ein Launch da ist: eine Seite, die du kontrollierst, die das Produkt richtig beschreibt und auf die ein Link zeigen kann. Store-Listings sind auf die Store-Suche optimiert, nicht darauf, jemanden zu überzeugen, sich dafür zu interessieren.
Die Screenshots verkaufen. Nimm solche, in denen die App echte Inhalte zeigt statt eines leeren Erststart-Zustands, und wähle die drei Screens, die die App erklären, nicht die drei, die am besten aussehen. Ein Besucher entscheidet, ob er zwei Minuten in eine Installation steckt, und ein leeres Dashboard ist kein Argument.
Sag, was die App kostet, bevor jemand sie lädt. Gratis mit Abo hinter dem Onboarding ist das häufigste Muster und zugleich das meistgehasste, und wer erst an der Paywall davon erfährt, hinterlässt dazu Ein-Stern-Bewertungen. Den Preis in der Beschreibung zu nennen schickt weniger Leute in den Store, aber die, die ankommen, hätten ohnehin bezahlt.
Ja, solange man dem Build beitreten kann. Schreib in die Beschreibung, dass es eine Beta ist, damit niemand von einem öffentlichen Link überrascht wird, der zu einem geschlossenen Test führt.
Nicht direkt, denn die App-Store-Suche liest deine Backlinks nicht. Es hilft der Webseite, die für deinen App-Namen rankt, und die finden Leute, wenn sie dich außerhalb des Stores suchen.
Bereit, dein Projekt hinzuzufügen? Launch eintragen oder lies, wie sich kostenlose und bezahlte Einträge unterscheiden.